Forfatter Arkiv for Michelle Andreassen

Michelle Andreassen er adjunkt hos Erhvervsakademi Aarhus, konferencetaler, selvstændig erhvervsdrivende og har en Cand.IT i webkommunikation. Hun blogger fortrinsvist om gamification, arbejdsmotivation, UX og mobilapplikationer. Twitter: @ITAddiction

Gamification Videngruppe på Sjælland

Gamification badge

Kære læsere Dette er helt igennem egoistisk reklame, for et nyt bijob jeg har fået som facilitator for en videngruppe om gamification. Hvis du ikke er skræmt bort af, at jeg ikke prøver på at vildlede dig til at læse mit indlæg under falske forudsætninger, vil jeg kort fortælle dig hvad det går ud på, og hvad du kan få ud af det. Videngruppen…

Okay, så “Mass Surveillance” er faktisk ret alvorligt!

Surveillance cameras

Dette indlæg har været længe undervejs og er en opfølgning på mit indlæg om masseovervågning som jeg skrev i forbindelse med GOTO konferencen sidste år. Skeptikeren i mig, eller skulle jeg måske sige optimisten, har længe rystet på hovedet når folk har udtalt sig om alle de trusler som internettet repræsenterer. Og folk som ikke har en facebook-konto fordi de ikke vil udstille sig selv…

Et tilbageblik på QEDs første år

Det er i dag et år siden at QED.dk gik i luften, og sikke et år det har været. Først en stor tak til vores læsere, som har gjort det muligt for os at fejre en succes i dag. Vi er 25 aktive QED’ere og vi har haft fint besøg på gæstebloggen 11 gange, hvoraf en af gæsterne heldigvis besluttede sig for at blive…

User Experience (UX) for begyndere – Del 1

UX – det er noget designere laver Okay, hvad er så meningen med dette indlæg, når nu alle har hørt om UX og selvfølgelig ved hvad det er? For UX har jo eksisteret i evigheder, så der er jo ikke nogen grund til at skære ud i pap, at det er vigtigt at bekymre sig om, hvilke oplevelser vi skaber for brugerne af vores…

Opmærksomhedsmanagement i mobilapp-udvikling

Det burde ikke komme som et chok for nogen, at når det kommer til brugen af mobilapplikationer, så vil en stor del af brugerne være i gang med andre ting på samme tid, såsom at passe deres plads i supermarkedskøen, holde øje med trafikken imens de krydser en gade eller se hvad der sker i deres fjernsynsserie. Der er mange ting som kæmper om…

UX for Mobile

ux for mobile thumb

Overskriften er også titlen på en af præsentationerne ved årets GOTO konference, men jeg syntes jeg ville låne den, da det er et emne som jeg beskæftiger mig med til daglig og jeg vil gerne opfordre flere til at interessere sig for det. Der er kun halvanden uge til GOTO-konferencen i Aarhus, og jeg ser frem til at høre hvad Chris Atherton, freelance User…

UX er ikke bare UI!

UX Icon

Heldigvis er mange indenfor IT-branchen efterhånden blevet opmærksomme på at UX (User eXperience) er en vigtig del af softwareudvikling, men en stor del af dem er af den opfattelse, at det kun er noget som har med et user interface at gøre og at UX-folk udelukkende beskæftiger sig med den visuelle del. Men der er meget mere i UX end det. Hvad er UX UX (også kaldet…

Hvor alvorligt er det hersens “Mass Surveillance” egentligt?

Overvågningskamera

Der er snart GOTO i Aarhus og København og som et lille barn der forventningsfuldt åbner en pose fredagsslik, har jeg været inde og studere programmet og jeg blev ikke skuffet. Indholdet er mere eller mindre som forventet, men en ting synes jeg skiller sig lidt ud for en konference på dansk jord, nemlig Martin Fowler og Erik Dörnenburgs keynote “Our Responsibility to Defeat…

Gamification for begyndere – Del 3

Gamification for begyndere Badge Del 3

I dette afsnit af min gamification-kavalkade er vi kommet til spilmekanismer og spillertyper. Hvis du ikke har læst de foregående indlæg, kan du finde dem her: Del 1 og Del 2. For at lave en kort opsummering, så har jeg konkluderet at gamification ikke er en ny ting, det er heller ikke ved at uddø, som nogle ynder at spå, og så er det…

Gamification for begyndere – Del 2

Gamification for begyndere Del 2 badge

Hvorfor bruger man gamification? Hovedformålet med gamification bør altid være at løse et problem. Hvis man ikke har et problem, er der som udgangspunkt ikke nogen grund til at anvende gamification. Problemer kan være alt fra manglende engagement, manglende udførelse af påkrævede opgaver og uønskede adfærdsmønstre til dårlig kommunikation imellem medarbejdere. Det skal pointeres at gamification i stor stil også benyttes til markedsføring, hvor det…